Crash Bandicoot 4: It's About Time ist ein Plattformer entwickelt von Toys for Bob und veröffentlicht von Activision. Das Spiel wurde im Oktober 2020 veröffentlicht und ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Trilogie, die spätere Einträge ignoriert. Das Spiel bietet klassisches Crash-Plattforming mit modernen Designprinzipien und führt vier Quantum Masks ein, die neue Fähigkeiten wie das Phasieren von Objekten in und aus der Existenz und die Manipulation der Schwerkraft gewähren. Spieler laufen, springen und drehen sich durch anspruchsvolle Level über mehrere Dimensionen hinweg. Das Spiel bietet Levels aus alternativen Zeitlinien, spielbare Schurken-Charaktere und N. Verted-Spiegelmodi für umfangreiches Wiederholbarkeitspotenzial. Sein lebendiger Kunststil und die präzisen Steuerungen erhielten kritisches Lob mit einem Metacritic-Score von 85. Es wird als triumphale Rückkehr für die Franchise angesehen und verbindet Nostalgie mit frischen Mechaniken.
Platformer Games
Crash Bandicoot 4 is a challenging modern platformer that stays true to the classic trilogy while introducing Quantum Mask abilities and multiple playable characters.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
GenrePlatformer
DeveloperToys for Bob
Released2020
Critic Score85/100
MultiplayerNo
Cross-PlatformNo
Game EngineUnreal Engine 4
MicrotransactionsNo
4.3
1 reviews
Visual Fidelity
4.6
Level Design
4.5
Combat Mechanics
4.3
Performance Stability
4.2
Story Engagement
3.8
Claude Opus 4.6
AI Review
4.3/5
Crash Bandicoot 4 is the sequel fans waited over two decades for, and Toys for Bob largely delivered. The Quantum Mask mechanics inject genuine novelty into the classic run-and-gun formula, with phase-shifting and gravity manipulation creating level designs that feel both fresh and faithful to the series' roots. The visual style is vibrant and expressive, a modern interpretation of Crash's personality that works beautifully. Replay value is substantial through timeline levels, N. Verted modes, and the perfectionist completion path. The difficulty, however, is a double-edged sword — completionists face brutally demanding challenges that can cross from satisfying to punishing, particularly in the box-collecting runs that demand near-flawless play. Some checkpointing decisions feel unnecessarily harsh. The lack of microtransactions in a modern platformer is refreshing. As a pure platformer, the movement and controls are excellent. For fans of the series, this is the worthy continuation the franchise deserved.
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