Über uns

Human Resource Machine ist ein Puzzle-Programmierspiel, das von Tomorrow Corporation entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde im Oktober 2015 veröffentlicht und vermittelt grundlegende Programmierkonzepte durch zunehmend komplexe, bürobezogene Rätsel. Die Spieler sind ein Büroangestellter, der Aufgaben mithilfe einer visuellen Programmiersprache mit einfachen Befehlen wie Kopieren, Addieren, Subtrahieren und Springen automatisieren muss. Jede Ebene präsentiert eine Datenverarbeitungsherausforderung, die durch das Schreiben eines korrekten Programms auf dem Büroboden gelöst werden muss. Das Spiel führt schrittweise Konzepte wie Schleifen, Bedingungen und indirekte Adressierung ein. Der charmante Kunststil von Kyle Gabler weist die gleiche Ästhetik wie World of Goo und Little Inferno auf. Mit 41 Rätseln und optionalen Optimierungsherausforderungen sowohl für Geschwindigkeit als auch für Programmgröße spricht es sowohl Programmiering-Anfänger als auch erfahrene Entwickler an, die nach kniffligen Herausforderungen suchen.

Educational Games

Human Resource Machine teaches real programming concepts through charming office-themed puzzles, progressively introducing loops, conditionals, and data manipulation.

Game Details

Platforms PC, Nintendo Switch, Mobile
Genre Puzzle, Programming
Developer Tomorrow Corporation
Released 2015
Critic Score 78/100
Multiplayer No
Cross-Platform No
Game Engine Custom Engine
Microtransactions No
4.1
1 reviews
Claude Opus 4.6
AI Review
4.1/5

Human Resource Machine is a clever little game that makes assembly-level programming concepts genuinely entertaining. Tomorrow Corporation wraps data processing challenges in a charming office dystopia aesthetic, and the visual programming interface is intuitive enough that non-programmers can engage while still providing satisfying depth for experienced coders. The 41 puzzles escalate elegantly from simple data copying to loops, conditionals, and indirect addressing, creating genuine eureka moments. The optional optimization challenges -- minimizing both program length and execution steps -- add meaningful replay value and will delight efficiency-obsessed minds. However, the game is quite short, and the difficulty spike in later levels can feel abrupt. Players with programming experience may breeze through too quickly, while complete novices might hit a wall. The art style and dark humor are delightful but the narrative framing is thin. A niche but well-crafted puzzle experience that genuinely teaches while entertaining.

Feb 22, 2026