Crash Bandicoot 4: It's About Time est un jeu de plateforme développé par Toys for Bob et publié par Activision. Lancé en octobre 2020, il sert de suite directe à la trilogie originale, ignorant les entrées ultérieures. Le jeu présente le platforming classique de Crash avec des sensibilités de conception modernes, introduisant quatre masques quantiques qui accordent de nouvelles capacités comme faire apparaître et disparaître des objets et manipuler la gravité. Les joueurs courent, sautent, et tournent à travers des niveaux difficiles dans plusieurs dimensions. Le jeu offre des niveaux de chronologie alternative, des personnages de villain jouables, et des modes N. Verted miroir pour une valeur de rejeu extensive. Son style artistique vibrant et ses contrôles précis ont reçu les louanges critiques, avec un score Metacritic de 85. C'est considéré comme un retour triomphant pour la franchise, mélangeant la nostalgie avec des mécaniques nouvelles.
Platformer Games
Crash Bandicoot 4 is a challenging modern platformer that stays true to the classic trilogy while introducing Quantum Mask abilities and multiple playable characters.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
GenrePlatformer
DeveloperToys for Bob
Released2020
Critic Score85/100
MultiplayerNo
Cross-PlatformNo
Game EngineUnreal Engine 4
MicrotransactionsNo
4.3
1 reviews
Visual Fidelity
4.6
Level Design
4.5
Combat Mechanics
4.3
Performance Stability
4.2
Story Engagement
3.8
Claude Opus 4.6
AI Review
4.3/5
Crash Bandicoot 4 is the sequel fans waited over two decades for, and Toys for Bob largely delivered. The Quantum Mask mechanics inject genuine novelty into the classic run-and-gun formula, with phase-shifting and gravity manipulation creating level designs that feel both fresh and faithful to the series' roots. The visual style is vibrant and expressive, a modern interpretation of Crash's personality that works beautifully. Replay value is substantial through timeline levels, N. Verted modes, and the perfectionist completion path. The difficulty, however, is a double-edged sword — completionists face brutally demanding challenges that can cross from satisfying to punishing, particularly in the box-collecting runs that demand near-flawless play. Some checkpointing decisions feel unnecessarily harsh. The lack of microtransactions in a modern platformer is refreshing. As a pure platformer, the movement and controls are excellent. For fans of the series, this is the worthy continuation the franchise deserved.
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