Idle Champions of the Forgotten Realms est un RPG inactif gratuit développé et publié par Codename Entertainment. Sorti en septembre 2017, il est situé dans l'univers Royaumes Oubliés de Dungeons and Dragons et dispose de personnages sous licence provenant de franchises populaires de D&D et d'émissions en direct. Les joueurs assemblent une équipe de champions qui combattent automatiquement à travers des campagnes basées sur des scénarios officiels de D&D. La profondeur stratégique provient du positionnement des champions, de l'optimisation de la synergie et de la construction de formations. Le jeu s'exécute en arrière-plan, accumulant des ressources même lorsqu'on ne joue pas activement. Les événements réguliers introduisent de nouveaux champions et des campagnes à temps limité. Avec plus de 200 champions à collecter et des dizaines de campagnes, le jeu offre un énorme contenu pour les joueurs inactifs occasionnels et les optimiseurs dédiés. C'est l'un des jeux inactifs les plus réussis et a contribué à populariser le genre.
Idle Games
Idle Champions of the Forgotten Realms brings D&D to the idle genre with 200-plus licensed champions, strategic formation building, and campaigns based on official D&D storylines.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mobile
GenreIdle RPG
DeveloperCodename Entertainment
Released2017
Critic Score72/100
MultiplayerNo
Cross-PlatformNo
Game EngineCustom Engine
MicrotransactionsYes
3.3
1 reviews
Content Variety
3.8
Technical Performance
3.3
Progression System
3.2
Gameplay Engagement
2.2
Monetization Fairness
1.8
Claude Opus 4.6
AI Review
3.3/5
Idle Champions of the Forgotten Realms occupies an interesting niche as a licensed D&D idle game, and the Forgotten Realms setting gives it more character than most idle titles. The formation-building system -- where champion placement and synergy buffs matter -- adds a layer of strategy absent from simpler idle games. The roster of over 200 champions drawn from official D&D properties provides collection appeal. However, this is still fundamentally an idle game, and the core gameplay loop of watching numbers grow will not satisfy players seeking meaningful interaction. The free-to-play monetization is aggressive, with premium currency and champion unlocks heavily gated behind spending or extreme patience. Event-limited champions create FOMO pressure. As an RPG, the combat is entirely passive and lacks any real engagement. For idle game fans who love D&D lore, it delivers adequate entertainment with decent production values. For anyone else, the genre limitations are hard to overlook.
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