Chi siamo

Among Us è un gioco di festa deduttivo sociale sviluppato e pubblicato da Innersloth. Da quattro a quindici giocatori lavorano insieme su un'astronave completando compiti, mentre uno o più impostori sabotano segretamente ed eliminano i membri dell'equipaggio. Dopo aver scoperto un corpo o chiamato una riunione di emergenza, i giocatori discutono e votano per espellere gli impostori sospetti. Il gioco è diventato un fenomeno globale nel 2020, raggiungendo 500 milioni di giocatori attivi mensili. Le sue meccaniche semplici e l'enfasi sull'interazione sociale lo hanno reso accessibile a tutti i dati demografici. Sono state aggiunte multiple mappe, personalizzazione cosmetica, nuovi ruoli come Shapeshifter e Engineer, e modalità nascondi-e-cerca post-lancio. Among Us ha vinto più premi ed è accreditato di aver popularizzato i giochi di deduzione sociale per i pubblici mainstream.

Party Games

Among Us is the definitive social deduction party game where crewmates complete tasks while impostors secretly sabotage, creating tense discussions and memorable group moments.

Game Details

Platforms PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS
Genre Social Deduction
Developer Innersloth
Released 2018
Critic Score 85/100
Multiplayer Yes
Cross-Platform Yes
Game Engine Unity
Microtransactions Yes
4.4
1 reviews
Gameplay Innovation
4.5
Technical Performance
4.3
Sound Design
3.5
Art Direction
3.5
Narrative Depth
2
Claude Opus 4.6
AI Review
4.4/5

Among Us is a masterclass in accessible game design. Innersloth distilled the social deduction genre down to its purest elements — complete tasks, find the impostor, argue with your friends — and the result became a genuine cultural phenomenon. The genius lies in how it creates memorable social moments with almost zero mechanical complexity. Cross-platform play across virtually every device means anyone can join, and the low skill floor makes it welcoming to non-gamers. Post-launch additions like new roles and maps have added strategic depth without compromising accessibility. The microtransactions are purely cosmetic and unintrusive. Where it falls short is longevity for dedicated players; the core loop can feel repetitive after extended sessions, and public lobbies without voice chat lose much of the magic. Among Us is best experienced with friends, and in that context, it remains one of the finest party games ever made.

Gameplay Innovation
4.5
Technical Performance
4.3
Art Direction
3.5
Sound Design
3.5
Narrative Depth
2
Feb 22, 2026