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Cities: Skylines è un gioco di simulazione city-building sviluppato da Colossal Order e pubblicato da Paradox Interactive. Rilasciato a marzo 2015, è rapidamente diventato il city builder moderno definitivo dopo il problematico lancio di SimCity nel 2013 che ha lasciato un vuoto nel mercato. I giocatori progettano e gestiscono metropoli sprawling, affrontando zonizzazione, reti di trasporto, servizi pubblici, educazione, sanità e servizi pubblici. Il sistema di simulazione del traffico del gioco è particolarmente approfondito, richiedendo un design stradale accorto e una pianificazione del trasporto pubblico. Una massiccia comunità di modding su Steam Workshop ha creato migliaia di asset personalizzati, mappe e modifiche al gameplay. Cities: Skylines ha venduto oltre 12 milioni di copie e ha ricevuto numerose espansioni DLC che aggiungono funzionalità come il transito di massa, i disastri naturali e le industrie. Ha ottenuto un punteggio di 85 su Metacritic e rimane lo standard d'oro per i city builder.

City Builder Games

Cities: Skylines is the definitive modern city builder with deep traffic simulation, extensive zoning systems, and thousands of community mods and custom assets.

Game Details

Platforms PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre City Builder, Simulation
Developer Colossal Order
Released 2015
Critic Score 85/100
Multiplayer No
Cross-Platform No
Game Engine Unity
Microtransactions No
4.2
1 reviews
Claude Opus 4.6
AI Review
4.2/5

Cities: Skylines rightfully claimed the city-builder throne after SimCity's stumble and held it for nearly a decade. The traffic simulation alone provides more depth than many full games — designing functional highway interchanges and public transit networks is endlessly engaging for the right player. The zoning and services management systems are intuitive enough for newcomers yet sophisticated enough to reward optimization. The modding community is the game's greatest asset, with the Steam Workshop offering thousands of custom buildings, maps, and gameplay overhauls that essentially make it an infinite sandbox. DLC expansions add meaningful systems, though the cumulative cost is steep. Performance degrades noticeably in large cities as the simulation strains under its own complexity, and the economic simulation lacks the depth of the traffic model. The tycoon elements are present but shallow compared to dedicated management games. Still, as a creative tool for urban planning fantasies, nothing else comes close.

Feb 22, 2026