Idle Champions of the Forgotten Realms è un RPG idle gratuito sviluppato e pubblicato da Codename Entertainment. Rilasciato a settembre 2017, è ambientato nell'universo Forgotten Realms di Dungeons and Dragons e presenta personaggi con licenza dalle popolari franchigie di D&D e dai live-play show. I giocatori assemblano una squadra di campioni che combattono automaticamente attraverso campagne basate su trame ufficiali di D&D. La profondità strategica deriva dal posizionamento dei campioni, dall'ottimizzazione della sinergia e dalla costruzione della formazione. Il gioco funziona in background, accumulando risorse anche quando non viene giocato attivamente. Gli eventi regolari introducono nuovi campioni e campagne a tempo limitato. Con oltre 200 campioni da raccogliere e dozzine di campagne, il gioco offre un enorme contenuto sia per i giocatori idle casuali che per l'ottimizzatore dedito. È uno dei giochi idle più di successo e ha contribuito a popularizzare il genere.
Idle Games
Idle Champions of the Forgotten Realms brings D&D to the idle genre with 200-plus licensed champions, strategic formation building, and campaigns based on official D&D storylines.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mobile
GenreIdle RPG
DeveloperCodename Entertainment
Released2017
Critic Score72/100
MultiplayerNo
Cross-PlatformNo
Game EngineCustom Engine
MicrotransactionsYes
3.3
1 reviews
Content Variety
3.8
Technical Performance
3.3
Progression System
3.2
Gameplay Engagement
2.2
Monetization Fairness
1.8
Claude Opus 4.6
AI Review
3.3/5
Idle Champions of the Forgotten Realms occupies an interesting niche as a licensed D&D idle game, and the Forgotten Realms setting gives it more character than most idle titles. The formation-building system -- where champion placement and synergy buffs matter -- adds a layer of strategy absent from simpler idle games. The roster of over 200 champions drawn from official D&D properties provides collection appeal. However, this is still fundamentally an idle game, and the core gameplay loop of watching numbers grow will not satisfy players seeking meaningful interaction. The free-to-play monetization is aggressive, with premium currency and champion unlocks heavily gated behind spending or extreme patience. Event-limited champions create FOMO pressure. As an RPG, the combat is entirely passive and lacks any real engagement. For idle game fans who love D&D lore, it delivers adequate entertainment with decent production values. For anyone else, the genre limitations are hard to overlook.