概要

Destiny 2はBungieが開発したフリーツープレイのオンラインマルチプレイヤーFPS(一人称シューティングゲーム)です。2017年にプレミアムタイトルとしてリリースされ、2019年にフリーツープレイに移行しました。プレイヤーはガーディアンの役割を担い、地球最後の安全な都市の守護者として、様々なエイリアンの脅威に対してライトの力を振るいます。このゲームはFPSのガンプレイにMMOスタイルのルート、キャラクター進行、6人の協力チームを必要とするエンドゲームレイドを組み合わせています。クルーシブルPvPモードとガンビット ハイブリッドモードは競争的な選択肢を提供します。Forsaken、Shadowkeep、Beyond Light、The Witch Queen、Lightfallなどの大型拡張は宇宙とゲームプレイシステムを大幅に拡張してきました。Destiny 2は1億人以上のプレイヤーを獲得し、シーズナルコンテンツアップデートとチャレンジングなエンドゲームアクティビティに没頭した専門的なコミュニティを維持しています。

MMO Games

Destiny 2 blends FPS gunplay with MMO progression, featuring raids, strikes, seasonal content, and a living universe that has evolved across multiple major expansions.

Game Details

Platforms PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
Genre FPS, MMO Looter Shooter
Developer Bungie
Released 2017
Critic Score 85/100
Multiplayer Yes
Cross-Platform Yes
Game Engine Tiger Engine
Microtransactions Yes
3.7
1 reviews
Teamwork Mechanics
4.7
Replay Value
4
Balance & Difficulty
3.8
Communication Systems
3.5
Accessibility & Inclusivity
1.8
Claude Opus 4.6
AI Review
3.7/5

Destiny 2 possesses arguably the best gunplay in any FPS — every weapon class feels distinct and satisfying, and the combination of shooting with space magic abilities creates exhilarating combat encounters. The raid content represents some of the finest cooperative PvE experiences in gaming, requiring genuine coordination and communication. The Witch Queen campaign proved Bungie can deliver compelling solo narrative content within the live-service framework. However, Destiny 2's biggest weakness is its hostility toward new and returning players. The content vaulting of paid expansions, confusing seasonal structure, and relentless FOMO-driven engagement tactics undermine goodwill. The free-to-play experience is essentially a demo that gates meaningful content behind multiple paid expansions. The Eververse cosmetic shop is aggressively priced. As an MMO, it lacks the social depth of true MMOs. For dedicated players willing to invest both time and money, the endgame is rewarding. For everyone else, the barrier to entry has become unreasonably high.

Teamwork Mechanics
4.7
Replay Value
4
Balance & Difficulty
3.8
Communication Systems
3.5
Accessibility & Inclusivity
1.8
Feb 22, 2026