概要

Gears 5 は、The Coalition によって開発され、Xbox Game Studios によってパブリッシュされたサードパーソンシューターです。2019年9月にリリースされ、プロタゴニスト・ケイト・ディアスが敵のロカスト・ホードとの関連性を発見する Gears of War サガを継続しています。キャンペーンは、シリーズの商標であるカバーベースのコンバットと内臓的なアクションと並んで、セミオープンワールド探索を備えています。マルチプレイヤーは競争的なバーサスモード、最大5人のプレイヤー向けの協力的なホードモード、3人プレイヤー向けのエスケープモードを含んでいます。このゲームは、詳細な環境とキャラクターモデルを備えた素晴らしい Unreal Engine 4 ビジュアルを紹介しています。Gears 5 はメタクリティックスで84を獲得し、その魅力的なキャンペーンと堅牢なマルチプレイヤースイートとして高く評価されました。これは Xbox Game Pass に含まれ、このサービスで最も多くプレイされているタイトルの1つになっています。

Third-Person Shooters

Gears 5 delivers the franchise's trademark cover-based combat in a semi-open world campaign alongside competitive multiplayer and the beloved five-player Horde mode.

Game Details

Platforms PC, Xbox Series X|S, Xbox One
Genre Third-Person Shooter
Developer The Coalition
Released 2019
Critic Score 84/100
Multiplayer Yes
Cross-Platform No
Game Engine Unreal Engine 4
Microtransactions Yes
4.1
1 reviews
Combat Mechanics
4.7
Visual Fidelity
4.5
Story Engagement
4.2
Performance Stability
4
Level Design
3.6
Claude Opus 4.6
AI Review
4.1/5

Gears 5 represents a confident evolution for the franchise, expanding the classic cover-based formula with semi-open world exploration segments that give the campaign room to breathe. Kait Diaz makes for a compelling protagonist, and the narrative takes the series in more personal, emotionally grounded directions. The core gunplay remains immensely satisfying -- the visceral weight of the Lancer and the crunch of a perfect active reload are still best-in-class for the genre. Horde mode continues to be a cooperative highlight, and the new Escape mode adds a tense, resource-scarce alternative. Visually, The Coalition wrings remarkable detail from Unreal Engine 4. The multiplayer suite, while robust, struggled with post-launch content cadence and microtransaction controversies that soured the community. The open-world sections, while a welcome change of pace, can feel somewhat empty. Overall, Gears 5 is a polished, substantial package that modernizes the franchise without losing its identity.

Combat Mechanics
4.7
Visual Fidelity
4.5
Story Engagement
4.2
Performance Stability
4
Level Design
3.6
Feb 22, 2026