7 Days to Die는 The Fun Pimps가 개발한 오픈 월드 서바이벌 호러 게임입니다. 2013년 12월 얼리 액세스에 진입해 2024년 6월 1.0에 도달했으며, 절차적으로 생성되는 좀비 종말 속에서 1인칭 전투, 제작, 기지 건설, 타워 디펜스를 결합합니다. 7일마다 거대한 Blood Moon 무리가 공격해 와, 플레이어는 점점 더 강력해지는 좀비 웨이브에 맞서 방어 시설을 짓고 강화해야 합니다. 무리 공격 사이에 플레이어는 물자를 찾아 모으고, 무기와 도구를 제작하며, 자원을 채굴하고, 버려진 건물과 동굴을 탐험합니다. 게임은 구조적 무결성 물리를 갖춘 깊이 있는 건설 메커니즘, 광범위한 스킬 트리, 이동용 차량을 특징으로 합니다. 멀티플레이어는 전용 서버와 함께 협동 및 PvP 모드를 지원합니다. 이 게임은 1,500만 장 이상 판매되었으며 서바이벌 장르에서 가장 큰 모딩 커뮤니티 중 하나를 유지하고 있습니다.
Zombie Games
7 Days to Die combines survival crafting with tower defense against escalating zombie hordes every seven days, featuring deep base building and structural physics.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 4, Xbox One
GenreSurvival, Horror
DeveloperThe Fun Pimps
Released2024
Critic Score72/100
MultiplayerYes
Cross-PlatformNo
Game EngineUnity
MicrotransactionsNo
4.1
1 reviews
World Design
4.3
Exploration Freedom
4.2
Narrative Immersion
3.5
Quest Variety
3.5
Technical Performance
2.8
Claude Opus 4.6
AI Review
4.1/5
7 Days to Die carves out a distinctive niche by fusing survival crafting with tower-defense mechanics in a way few competitors have matched. The Blood Moon horde system gives the open-world scavenging real purpose — every resource gathered and wall placed feeds into that tense seven-day countdown. Building is genuinely satisfying thanks to structural integrity physics that reward thoughtful engineering over mindless stacking. The crafting and skill trees are deep enough to support hundreds of hours of experimentation across multiple playthroughs. However, the decade-long development cycle left visible scars: Unity engine limitations create performance issues on larger bases, and the AI pathfinding can feel inconsistent. Visually, it lags behind modern survival titles. Multiplayer co-op elevates the experience significantly, and the modding community has produced impressive overhauls. The 1.0 release polished many rough edges, but this remains a game that rewards patience and creativity more than it rewards players seeking a refined AAA experience.