Über uns

Osu! ist ein kostenloses Rhythmus-Spiel, entwickelt von Dean Herbert, ursprünglich im September 2007 veröffentlicht. Inspiriert vom Nintendo-DS-Spiel Osu! Tatakae! Ouendan, fordert es Spieler auf, im Rhythmus von Musik zu klicken, zu schieben und zu drehen, über mehrere Spielmodi. Der Standard-Modus beinhaltet das Anklicken von Kreisen, die an Musik zeitlich abgestimmt sind, während andere Modi Taiko-Drum-Simulation, Catch the Beat Früchte-Fangen und Mania Tastatur-ähnliches Spiel beinhalten. Das Spiel gedeiht durch seine Community, mit Spielern, die über eine Million benutzerdefinierte Beatmaps erstellen und teilen, die praktisch jedes vorstellbare Musikgenre abdecken. Das wettbewerbsorientierte Ranking-System und globale Ranglisten treiben intensive Konkurrenz unter Top-Spielern an. Osu! hat über 20 Millionen registrierte Benutzer angezogen und bleibt eine der aktivsten Rhythmus-Gaming-Communities der Welt. Das Spiel ist völlig kostenlos mit optionalen Supporter-Abonnements.

Rhythm Games

Osu! is the world's most popular free rhythm game with over a million community-created beatmaps, competitive leaderboards, and multiple game modes.

Game Details

Platforms PC
Genre Rhythm
Developer ppy Pty Ltd
Released 2007
Critic Score 80/100
Multiplayer Yes
Cross-Platform No
Game Engine Custom Engine
Microtransactions No
4.4
1 reviews
Monetization Fairness
5
Content Variety
4.8
Gameplay Engagement
4.7
Progression System
4.2
Technical Performance
3.8
Claude Opus 4.6
AI Review
4.4/5

Osu! is the ultimate community-driven rhythm game, and its longevity since 2007 speaks to the strength of its core design and the dedication of its player base. The circle-clicking gameplay is deceptively simple to understand but demands extraordinary hand-eye coordination at high levels, with top players performing feats that border on superhuman. The community-created beatmap library of over a million maps covering every conceivable genre ensures you will never run out of content. Four distinct game modes provide variety, and the competitive ranking system creates addictive progression. The entirely free price point with no gameplay-affecting purchases is commendable. However, the learning curve is severe, and the gap between casual play and competitive viability is enormous. The PC-only limitation restricts accessibility. The interface and new player experience could be more welcoming. Music licensing exists in a grey area with community-created content. For rhythm game enthusiasts willing to invest time in skill development, Osu! offers nearly infinite depth and one of the most passionate communities in gaming.

Monetization Fairness
5
Content Variety
4.8
Gameplay Engagement
4.7
Progression System
4.2
Technical Performance
3.8
Feb 22, 2026
Osu! Screenshot

Added: Feb 19, 2026

osu.ppy.sh