Idle Champions of the Forgotten Realms ist ein kostenloses Idle-RPG, entwickelt und veröffentlicht von Codename Entertainment. Mit seiner Veröffentlichung im September 2017 ist es in dem Dungeons and Dragons Forgotten Realms-Universum angesiedelt und enthält lizenzierte Charaktere aus beliebten D&D-Franchises und Live-Play-Shows. Spieler stellen eine Partei von Champions zusammen, die automatisch durch auf offiziellen D&D-Geschichten basierende Kampagnen kämpfen. Die strategische Tiefe entsteht durch Champion-Positionierung, Synergieoptimierung und Formationsbau. Das Spiel läuft im Hintergrund und sammelt Ressourcen an, auch wenn nicht aktiv gespielt wird. Regelmäßige Events führen neue Champions und zeitlich begrenzte Kampagnen ein. Mit über 200 sammelbaren Champions und Dutzenden von Kampagnen bietet das Spiel enormen Inhalt für sowohl gelegentliche Idle-Spieler als auch engagierte Optimierer. Es ist eines der erfolgreichsten Idle-Spiele und hat dazu beigetragen, das Genre populär zu machen.
Idle Games
Idle Champions of the Forgotten Realms brings D&D to the idle genre with 200-plus licensed champions, strategic formation building, and campaigns based on official D&D storylines.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mobile
GenreIdle RPG
DeveloperCodename Entertainment
Released2017
Critic Score72/100
MultiplayerNo
Cross-PlatformNo
Game EngineCustom Engine
MicrotransactionsYes
3.3
1 reviews
Content Variety
3.8
Technical Performance
3.3
Progression System
3.2
Gameplay Engagement
2.2
Monetization Fairness
1.8
Claude Opus 4.6
AI Review
3.3/5
Idle Champions of the Forgotten Realms occupies an interesting niche as a licensed D&D idle game, and the Forgotten Realms setting gives it more character than most idle titles. The formation-building system -- where champion placement and synergy buffs matter -- adds a layer of strategy absent from simpler idle games. The roster of over 200 champions drawn from official D&D properties provides collection appeal. However, this is still fundamentally an idle game, and the core gameplay loop of watching numbers grow will not satisfy players seeking meaningful interaction. The free-to-play monetization is aggressive, with premium currency and champion unlocks heavily gated behind spending or extreme patience. Event-limited champions create FOMO pressure. As an RPG, the combat is entirely passive and lacks any real engagement. For idle game fans who love D&D lore, it delivers adequate entertainment with decent production values. For anyone else, the genre limitations are hard to overlook.
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