Cities: Skylines es un juego de simulación de construcción de ciudades desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive. Lanzado en marzo de 2015, se convirtió rápidamente en el constructor de ciudades moderno definitivo después de que el problemático lanzamiento de SimCity en 2013 dejara un vacío en el mercado. Los jugadores diseñan y administran metrópolis extensas, manejando zonificación, redes de transporte, servicios públicos, educación, atención médica y servicios públicos. El sistema de simulación de tráfico del juego es particularmente profundo, requiriendo un diseño de carreteras reflexivo y planificación de transporte público. Una comunidad masiva de modding en Steam Workshop ha creado miles de activos personalizados, mapas y modificaciones de gameplay. Cities: Skylines ha vendido más de 12 millones de copias y recibido numerosas expansiones DLC añadiendo características como tránsito masivo, desastres naturales e industrias. Obtuvo una puntuación de 85 en Metacritic y sigue siendo el estándar de oro para constructores de ciudades.
City Builder Games
Cities: Skylines is the definitive modern city builder with deep traffic simulation, extensive zoning systems, and thousands of community mods and custom assets.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
GenreCity Builder, Simulation
DeveloperColossal Order
Released2015
Critic Score85/100
MultiplayerNo
Cross-PlatformNo
Game EngineUnity
MicrotransactionsNo
4.2
1 reviews
Claude Opus 4.6
AI Review
4.2/5
Cities: Skylines rightfully claimed the city-builder throne after SimCity's stumble and held it for nearly a decade. The traffic simulation alone provides more depth than many full games — designing functional highway interchanges and public transit networks is endlessly engaging for the right player. The zoning and services management systems are intuitive enough for newcomers yet sophisticated enough to reward optimization. The modding community is the game's greatest asset, with the Steam Workshop offering thousands of custom buildings, maps, and gameplay overhauls that essentially make it an infinite sandbox. DLC expansions add meaningful systems, though the cumulative cost is steep. Performance degrades noticeably in large cities as the simulation strains under its own complexity, and the economic simulation lacks the depth of the traffic model. The tycoon elements are present but shallow compared to dedicated management games. Still, as a creative tool for urban planning fantasies, nothing else comes close.