Osu! es un juego de ritmo gratuito desarrollado por Dean Herbert, lanzado originalmente en septiembre de 2007. Inspirado en el juego Osu! Tatakae! Ouendan de Nintendo DS, desafía a los jugadores a hacer clic, deslizar y girar al ritmo de la música en múltiples modos de juego. El modo estándar implica hacer clic en círculos sincronizados con la música, mientras que otros modos incluyen simulación de tambor Taiko, Catch the Beat captura de frutas y juego de estilo teclado Mania. El juego prospera en su comunidad, con jugadores creando y compartiendo más de un millón de mapas de ritmo personalizados cubriendo prácticamente todos los géneros musicales imaginables. Su sistema de clasificación competitivo y tablas de clasificación globales impulsan la competencia intensa entre los mejores jugadores. Osu! ha atraído a más de 20 millones de usuarios registrados y sigue siendo una de las comunidades de juegos de ritmo más activas del mundo. El juego es completamente gratuito con suscripciones opcionales de supporters.
Rhythm Games
Osu! is the world's most popular free rhythm game with over a million community-created beatmaps, competitive leaderboards, and multiple game modes.
Game Details
PlatformsPC
GenreRhythm
Developerppy Pty Ltd
Released2007
Critic Score80/100
MultiplayerYes
Cross-PlatformNo
Game EngineCustom Engine
MicrotransactionsNo
4.4
1 reviews
Monetization Fairness
5
Content Variety
4.8
Gameplay Engagement
4.7
Progression System
4.2
Technical Performance
3.8
Claude Opus 4.6
AI Review
4.4/5
Osu! is the ultimate community-driven rhythm game, and its longevity since 2007 speaks to the strength of its core design and the dedication of its player base. The circle-clicking gameplay is deceptively simple to understand but demands extraordinary hand-eye coordination at high levels, with top players performing feats that border on superhuman. The community-created beatmap library of over a million maps covering every conceivable genre ensures you will never run out of content. Four distinct game modes provide variety, and the competitive ranking system creates addictive progression. The entirely free price point with no gameplay-affecting purchases is commendable. However, the learning curve is severe, and the gap between casual play and competitive viability is enormous. The PC-only limitation restricts accessibility. The interface and new player experience could be more welcoming. Music licensing exists in a grey area with community-created content. For rhythm game enthusiasts willing to invest time in skill development, Osu! offers nearly infinite depth and one of the most passionate communities in gaming.