Idle Champions of the Forgotten Realms es un RPG idle gratuito desarrollado y publicado por Codename Entertainment. Lanzado en septiembre de 2017, está ambientado en el universo Forgotten Realms de Dungeons and Dragons y presenta personajes con licencia de franquicias populares de D&D y programas de juego en vivo. Los jugadores ensamblan un grupo de campeones que automáticamente batallan a través de campañas basadas en historias oficiales de D&D. La profundidad estratégica proviene del posicionamiento de campeones, optimización de sinergias y construcción de formaciones. El juego se ejecuta en segundo plano, acumulando recursos incluso cuando no se juega activamente. Los eventos regulares introducen nuevos campeones y campañas por tiempo limitado. Con más de 200 campeones para coleccionar y docenas de campañas, el juego ofrece un contenido enorme para jugadores casuales ociosos y optimizadores dedicados. Es uno de los juegos idle más exitosos y ha ayudado a popularizar el género.
Idle Games
Idle Champions of the Forgotten Realms brings D&D to the idle genre with 200-plus licensed champions, strategic formation building, and campaigns based on official D&D storylines.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mobile
GenreIdle RPG
DeveloperCodename Entertainment
Released2017
Critic Score72/100
MultiplayerNo
Cross-PlatformNo
Game EngineCustom Engine
MicrotransactionsYes
3.3
1 reviews
Content Variety
3.8
Technical Performance
3.3
Progression System
3.2
Gameplay Engagement
2.2
Monetization Fairness
1.8
Claude Opus 4.6
AI Review
3.3/5
Idle Champions of the Forgotten Realms occupies an interesting niche as a licensed D&D idle game, and the Forgotten Realms setting gives it more character than most idle titles. The formation-building system -- where champion placement and synergy buffs matter -- adds a layer of strategy absent from simpler idle games. The roster of over 200 champions drawn from official D&D properties provides collection appeal. However, this is still fundamentally an idle game, and the core gameplay loop of watching numbers grow will not satisfy players seeking meaningful interaction. The free-to-play monetization is aggressive, with premium currency and champion unlocks heavily gated behind spending or extreme patience. Event-limited champions create FOMO pressure. As an RPG, the combat is entirely passive and lacks any real engagement. For idle game fans who love D&D lore, it delivers adequate entertainment with decent production values. For anyone else, the genre limitations are hard to overlook.