Sid Meier's Civilization VI est un jeu de stratégie 4X au tour par tour développé par Firaxis Games et publié par 2K Games. Les joueurs dirigent une civilisation de l'ère ancienne jusqu'à l'ère moderne, rivalisant contre des adversaires IA ou humains par la conquête militaire, l'avancement scientifique, l'influence culturelle ou la dominance religieuse. Le jeu a introduit le système de district, dépilant les villes pour placer des bâtiments spécialisés sur la carte. Deux grandes extensions, Rise and Fall et Gathering Storm, ont ajouté le changement climatique, la mécanique de loyauté et les conditions de victoire diplomatique. Avec plus de 50 civilisations et dirigeants, chacun avec des capacités uniques, le jeu offre une énorme rejouabilité. Civilization VI s'est vendu à plus de 10 millions de copies et est considéré comme l'une des meilleures entrées de la légendaire franchise.
Strategy Games
Civilization VI is the gold standard of 4X strategy, challenging players to build an empire spanning millennia through military, scientific, cultural, or diplomatic victory paths.
Game Details
PlatformsPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS
Genre4X Strategy, Turn-Based
DeveloperFiraxis Games
Publisher2
Released2016
Critic Score88/100
MultiplayerYes
Cross-PlatformNo
Game EngineFiraxis LORE Engine
MicrotransactionsNo
4.5
1 reviews
Claude Opus 4.6
AI Review
4.5/5
Civilization VI is the purest distillation of the 'one more turn' phenomenon in gaming. The district system was a brilliant innovation that forces meaningful spatial decisions onto the map, adding a physical planning layer that previous entries lacked. With both expansions, the game reaches its full potential — Gathering Storm's climate change mechanics and the loyalty system from Rise and Fall add complexity that rewards experienced players without overwhelming newcomers. The civilization and leader diversity is exceptional, with each offering genuinely different strategic approaches rather than minor stat variations. Multiplayer works well for dedicated groups willing to commit the time. The AI remains the weakest element; even on higher difficulties, it relies on bonuses rather than intelligent play, which can diminish the late-game experience. The art style was polarizing at launch but has aged well. The cumulative DLC cost is substantial for the complete experience. Still, this is one of the finest strategy games ever made, capable of consuming entire weekends without notice.
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