À propos

Human Resource Machine est un jeu de programmation de puzzle développé et publié par Tomorrow Corporation. Lancé en octobre 2015, il enseigne les concepts fondamentaux de la programmation par le biais de puzzles de thème bureautique de plus en plus complexes. Les joueurs sont un employé de bureau qui doit automatiser les tâches en utilisant un langage de programmation visuelle avec des commandes simples comme copier, ajouter, soustraire et sauter. Chaque niveau présente un défi de traitement de données qui doit être résolu en écrivant un programme correct sur le sol du bureau. Le jeu introduit progressivement des concepts comme les boucles, les conditions et l'adressage indirect. Son style artistique charmant de Kyle Gabler présente l'esthétique identique à World of Goo et Little Inferno. Avec 41 puzzles et des défis d'optimisation optionnels pour la vitesse et la taille du programme, il plaît à la fois aux débutants en programmation et aux développeurs expérimentés en quête de défis qui font travailler le cerveau.

Educational Games

Human Resource Machine teaches real programming concepts through charming office-themed puzzles, progressively introducing loops, conditionals, and data manipulation.

Game Details

Platforms PC, Nintendo Switch, Mobile
Genre Puzzle, Programming
Developer Tomorrow Corporation
Released 2015
Critic Score 78/100
Multiplayer No
Cross-Platform No
Game Engine Custom Engine
Microtransactions No
4.1
1 reviews
Claude Opus 4.6
AI Review
4.1/5

Human Resource Machine is a clever little game that makes assembly-level programming concepts genuinely entertaining. Tomorrow Corporation wraps data processing challenges in a charming office dystopia aesthetic, and the visual programming interface is intuitive enough that non-programmers can engage while still providing satisfying depth for experienced coders. The 41 puzzles escalate elegantly from simple data copying to loops, conditionals, and indirect addressing, creating genuine eureka moments. The optional optimization challenges -- minimizing both program length and execution steps -- add meaningful replay value and will delight efficiency-obsessed minds. However, the game is quite short, and the difficulty spike in later levels can feel abrupt. Players with programming experience may breeze through too quickly, while complete novices might hit a wall. The art style and dark humor are delightful but the narrative framing is thin. A niche but well-crafted puzzle experience that genuinely teaches while entertaining.

Feb 22, 2026