Chi siamo

Osu! è un gioco di ritmo free-to-play sviluppato da Dean Herbert, originariamente rilasciato a settembre 2007. Ispirato al gioco Nintendo DS Osu! Tatakae! Ouendan, sfida i giocatori a cliccare, far scivolare e far girare a ritmo della musica attraverso più modalità di gioco. La modalità standard prevede il clic su cerchi sincronizzati con la musica, mentre altre modalità includono simulazione di tamburi Taiko, Catch the Beat cattura di frutta e gioco stile tastiera Mania. Il gioco prospera grazie alla sua comunità, con giocatori che creano e condividono oltre un milione di beatmap personalizzate che coprono praticamente ogni genere musicale immaginabile. Il suo sistema competitivo classificato e le classifiche globali guidano la competizione intensa tra i migliori giocatori. Osu! ha attirato oltre 20 milioni di utenti registrati e rimane una delle comunità di gioco ritmico più attive al mondo. Il gioco è completamente gratuito con abbonamenti supporter facoltativi.

Rhythm Games

Osu! is the world's most popular free rhythm game with over a million community-created beatmaps, competitive leaderboards, and multiple game modes.

Game Details

Platforms PC
Genre Rhythm
Developer ppy Pty Ltd
Released 2007
Critic Score 80/100
Multiplayer Yes
Cross-Platform No
Game Engine Custom Engine
Microtransactions No
4.4
1 reviews
Monetization Fairness
5
Content Variety
4.8
Gameplay Engagement
4.7
Progression System
4.2
Technical Performance
3.8
Claude Opus 4.6
AI Review
4.4/5

Osu! is the ultimate community-driven rhythm game, and its longevity since 2007 speaks to the strength of its core design and the dedication of its player base. The circle-clicking gameplay is deceptively simple to understand but demands extraordinary hand-eye coordination at high levels, with top players performing feats that border on superhuman. The community-created beatmap library of over a million maps covering every conceivable genre ensures you will never run out of content. Four distinct game modes provide variety, and the competitive ranking system creates addictive progression. The entirely free price point with no gameplay-affecting purchases is commendable. However, the learning curve is severe, and the gap between casual play and competitive viability is enormous. The PC-only limitation restricts accessibility. The interface and new player experience could be more welcoming. Music licensing exists in a grey area with community-created content. For rhythm game enthusiasts willing to invest time in skill development, Osu! offers nearly infinite depth and one of the most passionate communities in gaming.

Monetization Fairness
5
Content Variety
4.8
Gameplay Engagement
4.7
Progression System
4.2
Technical Performance
3.8
Feb 22, 2026
Osu! Screenshot

Added: Feb 19, 2026

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