Chi siamo

Human Resource Machine è un gioco di puzzle di programmazione sviluppato e pubblicato da Tomorrow Corporation. Rilasciato a ottobre 2015, insegna i concetti fondamentali della programmazione attraverso puzzle sempre più complessi a tema ufficio. I giocatori sono un impiegato d'ufficio che deve automatizzare i compiti utilizzando un linguaggio di programmazione visuale con semplici comandi come copia, addiziona, sottrai e salta. Ogni livello presenta una sfida di elaborazione dati che deve essere risolta scrivendo un programma corretto sul pavimento dell'ufficio. Il gioco introduce progressivamente concetti come cicli, condizionali e indirizzamento indiretto. Il suo affascinante stile artistico di Kyle Gabler presenta la stessa estetica di World of Goo e Little Inferno. Con 41 puzzle e sfide opzionali di ottimizzazione sia per velocità che per dimensione del programma, si rivolge sia ai principianti di programmazione che agli sviluppatori esperti in cerca di sfide che richiedono pensiero critico.

Educational Games

Human Resource Machine teaches real programming concepts through charming office-themed puzzles, progressively introducing loops, conditionals, and data manipulation.

Game Details

Platforms PC, Nintendo Switch, Mobile
Genre Puzzle, Programming
Developer Tomorrow Corporation
Released 2015
Critic Score 78/100
Multiplayer No
Cross-Platform No
Game Engine Custom Engine
Microtransactions No
4.1
1 reviews
Claude Opus 4.6
AI Review
4.1/5

Human Resource Machine is a clever little game that makes assembly-level programming concepts genuinely entertaining. Tomorrow Corporation wraps data processing challenges in a charming office dystopia aesthetic, and the visual programming interface is intuitive enough that non-programmers can engage while still providing satisfying depth for experienced coders. The 41 puzzles escalate elegantly from simple data copying to loops, conditionals, and indirect addressing, creating genuine eureka moments. The optional optimization challenges -- minimizing both program length and execution steps -- add meaningful replay value and will delight efficiency-obsessed minds. However, the game is quite short, and the difficulty spike in later levels can feel abrupt. Players with programming experience may breeze through too quickly, while complete novices might hit a wall. The art style and dark humor are delightful but the narrative framing is thin. A niche but well-crafted puzzle experience that genuinely teaches while entertaining.

Feb 22, 2026