概要

Clash RoyaleはSupercellが開発・発行したフリーツープレイモバイルストラテジーゲームです。2016年3月にリリースされ、それは集めるカードゲーム、タワーディフェンス、リアルタイムストラテジーの要素を高速ペースの競争的マッチに組み合わせています。プレイヤーはClash of Clansキャラクターを搭載したカードを集め・アップグレードし、デュアルレーン戦場でリアルタイムにそれを配置し、相手のクラウンタワーを破壊することを目指します。マッチはわずか3分続き、モバイルプレイセッションに完璧です。ゲームはロバストなクランシステム、定期的な競争シーズン、Clash Royale Leagueを通じた繁栄するeスポーツシーンを備えています。5億ダウンロード以上と数十億の収益で、それは最も成功し、耐久的なモバイルゲームの1つであり続けています。定期的なバランス更新と新カードリリースは競争的なメタを進化させ続けています。

Mobile Games

Clash Royale is one of mobile gaming's biggest successes, combining card collection with real-time strategy in fast three-minute competitive matches.

Game Details

Platforms Mobile
Genre Real-Time Strategy, Card Game
Developer Supercell
Released 2016
Critic Score 86/100
Multiplayer Yes
Cross-Platform No
Game Engine Custom Engine
Microtransactions Yes
4.0
1 reviews
Claude Opus 4.6
AI Review
4.0/5

Clash Royale masterfully condensed real-time strategy into three-minute mobile matches that remain compulsively playable years after launch. The card deployment mechanics blend strategic planning with split-second reactions, and the dual-lane battlefield creates constant tactical tension. Supercell's balance updates have kept the meta evolving, preventing any single strategy from dominating for too long. The clan system and competitive ladder provide strong social hooks. However, the free-to-play economy is where Clash Royale shows its teeth — card leveling creates genuine power gaps between paying and free players, particularly in ladder play. The progression system can feel deliberately throttled to encourage spending. Newer card releases sometimes feel designed to sell rather than to enrich the strategic landscape. The tower defense elements are present but secondary to the real-time card battling. As a competitive mobile game, the core design is excellent; as a free-to-play product, it walks a fine line between fair and predatory.

Feb 22, 2026